Đỏ lui Xe tuần hà hơi mềm (thường bình Pháo 9 hoặc Pháo tiến 1); Đen lui Pháo — nước hay điều chỉnh hình trận. Đỏ khởi hoành Xe, Xe bình 3, rồi nhảy Mã ép đổi — cạm bẫy điển hình: Đỏ mong nhất Đen tiếp theo Pháo bình 7 hoặc Pháo tiến 4 để phục hàng loạt thủ đoạn đổi quân tranh tiên.
- Pháo bình 7 đánh Xe (mạch chính): Đỏ bỏ Xe đổi quân tranh tiên — nước hay ngoài dự tính, mở rộng tiên thủ hợp lý; Đỏ hơn Chốt chiếm ưu, Đen rơi vào khốn cảnh.
- Mã tiến 4 (nhánh phụ): Đỏ ăn Pháo, Đen bổ Sĩ dĩ dật đãi lao, thăng Xe tuần hà đã dự tính, tiến Chốt tích cực — hai bên cân thế.
Bài học
Cạm bẫy tạo giả tượng "vạn bất đắc dĩ", dẫn dụ đối thủ đi theo sự thao túng của mình. Phân tích khách quan, không bị cám dỗ của "hầu lạp Mã" và bình Pháo đánh Xe thì yên ổn không việc gì.
Kết quả: Đỏ chiếm ưu.
Chương 2: Trung Pháo Đối Bình Phong Mã
Trung Pháo quá hà Xe đối Bình Phong Mã là thế trận phổ biến nhất. Cạm bẫy thường gặp: Xe Đen xuống hàng 2 quấy nhiễu, tặng Chốt 7 phản kích lộ 3, Mã tróc Xe… Nắm nước mấu chốt để phá bẫy là bài học quan trọng cho người chơi mọi trình độ.
- Cuộc 11 · Bất Công Tự Phá
- Cuộc 12 · Dũng Sấm Cấm Khu
- Cuộc 13 · Thủ Châu Đãi Thố
- Cuộc 14 · Nhất Cử Lưỡng Dụng
- Cuộc 15 · Công Thủ Vẹn Toàn
- Cuộc 16 · Tiên Thí Hậu Đoạt
- Cuộc 17 · Phấn Khởi Hoàn Kích
- Cuộc 18 · Xe Nhập Hoa Tâm
- Cuộc 19 · Kiêng Dè Lẫn Nhau
- Cuộc 20 · Bách Ư Vô Nại
- Cuộc 21 · Kế Hoạch Di Chuyển Sang Cánh Trái
- Cuộc 22 · Phản Qua Nhất Kích
- Cuộc 23 · Lòng Có Toàn Cuộc
- Cuộc 24 · Thủ Đoạn Cục Bộ
- Cuộc 25 · Không Đáng Ngạc Nhiên
- Cuộc 26 · Nguy Cơ Trung Lộ
- Cuộc 27 · Quý Ở Tranh Tiên
- Cuộc 28 · Khiếp Phòng Dũng Chiến
- Cuộc 29 · Phân Biệt Đối Đãi
- Cuộc 30 · Liên Hoàn Sát Chiêu
- Cuộc 31 · Ép Đổi Xảo Diệu
- Cuộc 32 · Đánh Thông Tuyến Chốt
- Cuộc 33 · Tiến Thủ Vững Chắc
- Cuộc 34 · Lấy Tĩnh Chế Động
Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến!