Bắt Quân Và Tranh Tiên: Đỏ đi trước, tìm nước bắt quân hoặc tranh tiên tốt nhất.
Đỏ: Tướng, 2 Xe, 2 Pháo, Mã, 5 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng. Đen: Tướng, 2 Xe, 2 Pháo, 2 Mã, 5 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng.
Gợi ý tư duy
- Chủ đề của phần này: 5 Hướng Tư Duy Khi Bị Đuổi Bắt Quân: Chạy, Giữ, Bắt Lại, Cản, Phế.
- Nhớ lại: chạy: chạy kèm theo nước gây khó cho đối phương — chạy tới chỗ mạnh, chạy mà tranh được tiên.
- Trước khi đi, tự hỏi: quân nào của mỗi bên đang bị đe dọa, quân nào đứng cô độc hoặc bị ghim, và đối phương đang dọa gì.
Phương án máy đề xuất
- Xe 2 tiến 9 (ăn Xe) — Đen Mã 7 thoái 8 (ăn Xe).
- Xe 9 tiến 2 — Đen Pháo 3 tiến 1.
- Mã 4 thoái 6 — Đen Pháo 3 bình 2.
- Mã 6 tiến 7 (ăn Tốt) — Đen Mã 8 tiến 9.
- Pháo 8 bình 3 (ăn Tốt).
Đỏ ăn Xe, Tốt và Tốt, Đen ăn Xe — Đỏ lời khoảng 2 điểm quân (Tốt = 1, Xe = 9). Máy đánh giá Đen vẫn hơn khoảng 2,4 Tốt — đây là cách đỡ tốt nhất của Đỏ.
Thế này không có một nước vượt trội hẳn: máy đánh giá nước tốt nhất chỉ hơn phương án kế tiếp 0,9 Tốt. Vì vậy bài này để xem và tự phân tích, không chấm nước đi.

Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến!