Bắt Quân Và Tranh Tiên: Đỏ đi trước, tìm nước bắt quân hoặc tranh tiên tốt nhất.
Đỏ: Tướng, Xe, 2 Pháo, 2 Mã, 5 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng. Đen: Tướng, Xe, 2 Pháo, 2 Mã, 5 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng.
Gợi ý tư duy
- Chủ đề của phần này: 5 Hướng Tư Duy Khi Bị Đuổi Bắt Quân: Chạy, Giữ, Bắt Lại, Cản, Phế.
- Nhớ lại: cản: chèn ngang chặn đường bắt — giữ được thế và cắt luôn đường lao lên của đối phương.
- Trước khi đi, tự hỏi: quân nào của mỗi bên đang bị đe dọa, quân nào đứng cô độc hoặc bị ghim, và đối phương đang dọa gì.
Phương án máy đề xuất
- Xe 8 tiến 6.
Chưa ăn quân nào. Máy đánh giá hai bên cân bằng.
Thế này không có một nước vượt trội hẳn: máy đánh giá nước tốt nhất chỉ hơn phương án kế tiếp 0,0 Tốt; các nước gần tương đương: Tốt 5 tiến 1, Pháo 9 thoái 1 và Pháo 9 thoái 2. Vì vậy bài này để xem và tự phân tích, không chấm nước đi.

Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến!