Bắt Quân Và Tranh Tiên: Đỏ đi trước, tìm nước bắt quân hoặc tranh tiên tốt nhất.
Đỏ: Tướng, 2 Xe, 2 Pháo, Mã, 3 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng. Đen: Tướng, 2 Xe, 2 Pháo, 2 Mã, 4 Tốt, 2 Sĩ, 2 Tượng.
Gợi ý tư duy
- Chủ đề của phần này: 5 Hướng Tư Duy Khi Bị Đuổi Bắt Quân: Chạy, Giữ, Bắt Lại, Cản, Phế.
- Nhớ lại: chạy: chạy kèm theo nước gây khó cho đối phương — chạy tới chỗ mạnh, chạy mà tranh được tiên.
- Trước khi đi, tự hỏi: quân nào của mỗi bên đang bị đe dọa, quân nào đứng cô độc hoặc bị ghim, và đối phương đang dọa gì.
Phương án máy đề xuất
- Pháo 8 bình 1 — Đen Pháo 7 bình 9.
- Mã 4 tiến 2 — Đen Pháo 5 bình 8.
- Pháo 2 tiến 5 (ăn Pháo).
Đỏ ăn Pháo — Đỏ lời khoảng 4,5 điểm quân (Tốt = 1, Xe = 9). Máy đánh giá Đen vẫn hơn khoảng 4,7 Tốt — đây là cách đỡ tốt nhất của Đỏ.
Thế này không có một nước vượt trội hẳn: máy đánh giá nước tốt nhất chỉ hơn phương án kế tiếp 0,1 Tốt; các nước gần tương đương: Mã 4 tiến 5, Pháo 8 bình 3 và Pháo 2 bình 3. Vì vậy bài này để xem và tự phân tích, không chấm nước đi.

Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên chia sẻ ý kiến!